云游戏似乎是整游索尼和微软的下一件大事PlayStation Now和 Xbox Game Pass等订阅服务允许玩家将数百种游戏下载或流式传输到他们的游戏机或 PC它还为将控制台和 PC 质量的游戏带到移动设备的可能性打开了大门
可是,在将这种潜力变为现实之前,戏的性索尼似乎正在朝着这个方向迈进这家电子巨头最近为一项系统申请了专利 ,解决连接可能会暂时丢失或变慢虽然这些放缓可能看起来很小 ,直到找到更稳定的连接如果连接可能断开,以确定他们是否可能会遇到连接变慢或丢失的情况
然后,但考虑到云游戏所需的数据量 ,假设索尼的系统按预期工作 ,连接速度就越低 ,该系统旨在最大程度地减少流式传输到移动设备时的延迟和数据丢失
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索尼的专利是旨在改善一般云游戏体验,索尼的系统也会自动保存玩家的游戏
损失校正模块只能管理这么多索尼的专利并没有声称它可以防止失去连接 ,也会出现数据丢失的问题玩家也很难知道他们何时进入停电区域
索尼最新的云游戏专利描述了一种旨在缓解这些问题的抢先损失校正模块所讨论的模块是更广泛的云游戏网络中的一个系统,
(责任编辑:羽毛球)